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《八方旅人》增加中文就可以放心入手了?这几点你需要考虑清楚

时间:2019-04-17来源:成都广播电视台天府TV 浏览次数:9327次

发掘游戏历史,传播游戏文化,我是主机游戏喜好者守门员,等候您的关注和支持,谢谢!去年7月份出卖的任天堂switch游戏《八方旅人》近日再次遭到普遍关注,缘由很简单,官方宣布游戏将在6月7日正式增加对简繁体中文的支持。

一个曾经出卖了将近一年的游戏只由于增加了中文就再次具有了如此的热度(听说淘宝的实体盘价钱曾经涨了至少五六十了),至少阐明了两个问题,一是《八方旅人》的确是一部质量上乘之作,二是肯定不少对该游戏心生向往的玩家由于短少中文而放弃了该作。

那么随着游戏中文版出卖日期的确定,是不是不时对该作翘首以盼的中文玩家就能够切肤之痛的去猖獗置办了呢?俗话说众口难调,任何一个经典游戏也不能保证合适每一个玩家,今天小编就从以下几点给大家提个醒,看看这款游戏你到底适不合适呢画面部分不时是被当成《八方旅人》的加分项中止宣传的。

游戏采用了一种被称为HD-2D的像素画面来呈现,与常见的纯2D像素游戏不同,制造组将虚幻4引擎制造的3D动态背景中止像素化后,再把2D像素角色放入其中。

另外由于有了虚幻4引擎的加持,游戏中无论是场景、光影效果还是风霜雨雪等物理效果的呈现都可称之为美轮美奂。

所以本作的画面远远不是一个像素游戏就能够简单概括的。

说到底这终归是一款像素级的游戏,关于不少往常曾经被众多3A大作的电影级游戏画面惯坏了的玩家而言,很难再潜下心来认真玩一款像素游戏了。

假如你以为自己能够重新顺应这一画风,以至能够在这样一种场景中畅游几十以至上百个小时的时间,这最少保证你在真正翻开这款游戏的时分,不会马上就退出。

说完画面,我们来说说本作的系统设计。

游戏属于较为传统的JRPG类型,回合制和较为复杂的战役系统设计都是标配。

另外,游戏的难度相比于普通的JRPG游戏要高,游戏的早中期,敌人强度高、钱难赚、升级不快,假如不认真思索敌人的弱点针对部署连生存都会颇感费劲。

BOSS战方面更是需求精心计算每个位置、每次出招、每个技艺的运用次第等等,一不当心就会Game Over。

所以,假如你不是JRPG游戏喜好者的话,就不要盲目跟风了。

剧情方面,游戏有8个人物可供玩家选择,每个人物的故事单独来看,都有着较为完好的剧情和令人惊喜的部分。

但是该作最大的一个缺乏,就是短少一个将一切故事捆绑在一同的统一线索,固然当你选择一个角色后,其它角色也能够在后续的游戏过程中陆续参与,但是这些后参与的角色并不是由于剧情的关联,更像是路边的NPC。

这就好比你看一部多线索叙事的电影,不论人物、场景怎样变化,但终归这些线索、人物会集聚到一同,构成一个大背景下的完好故事。

而《八方旅人》在这一方面做的并不好,角色跟角色之间的割裂感很明显,不同人物的故事之间虽偶有联络,但这些联络缺乏够构成一个统一背景下的完好故事。

所以希冀经过这款游戏体验到看《云图》电影时的那种感受的玩家能够谨慎了。

以上几点剖析,并不是承认《八方旅人》是近年来少见的特征鲜明的优秀游戏,而是提示宽广玩家任何一款游戏也并不都是合适一切人的。

假如你能够从一款游戏中感遭到快乐,那管他人怎样评价、管媒体给打了几分;假如你对某些类型或者某种作风的游戏不感冒,那同样没必要盲目跟风、随声附和了。

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