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动视暴雪与Newzoo合作 对手游玩家进行深入研究

时间:2019-03-14来源:人民网游戏 浏览次数:7127次

原标题:动视暴雪与Newzoo协作 对手游玩家中止深化研讨日前 Activision Blizzard Media 与荷兰市场剖析公司 Newzoo 协作,针对手机游戏玩家及其广告潜力中止深化研讨,该研讨主要针对美国、英国、德国及法国的手机用户,共有超越 12000 位受访者辅佐研讨。

而报告中也针对手机游戏玩家数量、置办习气及偏好、关于在家中或是户外的置办意愿之影响以及对广告及品牌的态度等事项中止调查。

事实上 Activision Blizzard 旗下的 King 工作室就有推出《Candy Crush Saga》等喜闻乐见的手机游戏,而自家跨平台卡牌游戏《炉石战记》也同样在手机及 PC 平台上表现亮眼。

除此之外,Activision Blizzard 去年公开与网易协作开发的《暗黑破坏神》系列最新手机游戏《暗黑破坏神 永生不朽》,此举更印证了该公司深耕手机游戏市场的决计。

文中指出,在过去十年中,游戏曾经从一种盛行消遣生长为全方位的文娱现象,并预估今年全球游戏市场将可抵达1481 亿美圆的产值,而目前在产值中占比不到一半的手机游戏却已在营收及用户数量两方面都居于游戏产业的抢先位置。

游戏是应用程式中最受欢送的类别之一且同样遭到男性及女性的喜欢该份研讨中强调,手机游戏是现今最常用的 App 之一,有过半的手机 App 运用者曾在上周开启过一款手机游戏,使得游戏成为第三受欢送的类别。

至于在 18 至 20 岁的用户中,游戏则是第二受欢送的类别。

而手机游戏范畴的多样性也胜过其他的 App。

举例来说,射击类型的游戏可能会吸收年轻男性来游玩;而益智类型的游戏则比较容易吸收成熟的女性。

如此一来,关于品牌来说可能是一个不错的资讯,由于在这样普遍的游戏类别中,将能够找出较为直观的定位以及使其生动的机遇。

每一种游戏类性都将提供玩家共同的体验,进而吸收不同的用户,并且为他们完成不同的动机及需求,例如放松、竞争或是文娱等目的。

手机游戏玩家的置办力手机游戏玩家同样也是一个具有影响力的族群,其中有三分之二的人关于他们的朋友、家人及同事的置办决议都有着一定水平的影响力。

值得留意的是,手机游戏玩家对比非玩家的影响力高出约 23%。

除此之外,男女之间也存在着一定差别。

举例来说,男性玩家可能关于科技、文娱订阅以及手机效劳供给商的置办影响力较大;女性玩家则是对外出用餐、杂货以及衣物的影响力较高。

至于有游玩《Candy Crush Saga》及《愤恨鸟(Angry Birds )》的游戏玩家则很可能是家庭中的主要决策者,主要是由于游玩这两款游戏的玩家年龄层较高的关系。

游戏玩家关于广告及品牌的态度愈加开放与非游戏玩家相比,手机游戏玩家更容易接受广告宣传这件事。

手机游戏玩家群愈加有可能透过广告来跟上产品及效劳的资讯,并且将广告与高质量的品牌连结。

更重要的是,他们还会透过他们喜欢的广告来置办产品。

此外,手机游戏玩家有同样关于全球品牌采取较为积极、开放的态度。

(责编:杨虞波罗、杨波)

关键字:手游,动视,游戏家,暴雪娱乐,暴雪

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