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fgo十位五星剑阶完美养成计划 技能这么点就能发挥出100%的战斗力

时间:2019-02-12来源:黑喵游妮浏览次数:2724次

fgo关于从者技艺的养成能够说是本钱最高的一个环节,大量素材和资源的耗费还有其带来的收益经常性的让玩家堕入左右两难的状况,本次就来谈谈目前fgo触及到的十位五星剑阶的圆满养成计划,对技艺的点发提供一下靠谱的思绪。

PS:310是厨力意味,不拦着,喜欢就点,这里只提供最优的思绪和技艺养成法1.阿尔托莉雅潘德拉贡初期培育的过程中,假如资源有限能够暂时放弃1技艺的指导力,毕竟提升幅度收益不高,而且呆毛4-6技艺提升吃井盖数量太多了,养不起。

技艺固然只需1回合的红魔放,但是6点正好减CD,幅度也不错,很值得。

三技艺的优先度是最高的,而且后期一定要点满,由于呆毛王开了技艺本后马上三技艺就有自充了,绝对赚,值得给结晶。

大王往常真的不怎样顺应现版本环境,所以没必要投入的阅历和资源太多,1技艺的军略你点到6点不过提升了4.5%的伤害。

性价比太差,二技艺倒是不错,但也没必要性。

三技艺提供的输出幅度还有暴击星生长最可观,所以优先点满不亏。

出星这渣滓技艺你愿意点就点,主力还是依赖一技艺的红魔放效果,三技艺的超庞大特攻通常用处和意义不大,这年代枪阶的超庞大杂兵太少了,另外这技艺给的20NP自充不随着技艺等级提升而增加,初期就更没有点的意义了。

早期尽快点满三技艺,小莫比两只男女亲爹强的基本就在于她有靠谱的自充技艺,后期值得给个结晶。

二技艺出星完整能够放弃,有没有无所谓。

一技艺的红魔放依旧是主力输出来源,9点就够了。

花嫁不用废话,三个技艺全都是拐子技艺,早期6点够用了,后期全9点,310就算了,理论上不值,强迫症另说。

武藏初期NP回收的基本就是依托一技艺的多HITS,所以优先要满,二技艺的红魔放也是增伤的靠谱伎俩没的说,三技艺其实就是黄金律,技艺高了对解弱和无敌效果没有提升,点不点的吧,怕卡手和技艺会转的话能够点上,不过6点其实也够用了,再高也是糜费资源。

中心是第一、第二技艺,直接提供输出才干的关键以及中心,三技艺在非高宝的状况下你点满了也没用,由于反作用是扣NP的,和弓呆一样,非二宝以上没有进步技艺等级的意义,回血效果太积聚了,理论上能够放弃。

冲田的技艺组是真的渣滓,被狂阶塔喵完爆,中心技艺是1技艺的绿魔放,另外两个初期完整不用碰,当然后期的话个人倡议三技艺点到9点,毕竟替身暴击伤害的技艺,关于绿卡的总司还是很有辅佐的,二技艺个人倡议不时1点也没事,反正集星效果,剑阶能抢星的不多。

一技艺的爆伤和二技艺的红魔放是中心增伤技艺,三技艺的拐子出星技艺能够暂时放弃,后期能够思索补上,齐格鲁德普通没有310的必要。

1技艺是逃避和暴伤提升,初期没必要点,二、三技艺效果太丰厚,降防降暴还有稀有的20大众,最后三技艺务必要点满10点,大幅度进步游戏体感的中心技艺。

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