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连斩绝杀!肾上腺素急剧提升的反杀体验

时间:2018-12-24来源:素颜游戏资讯浏览次数:

本文由“17173 游戏门户网站”授权Sky灬素颜代发布。

日本玩家对于街机有一种偏执的狂热,即使到了今天,街机对于我们来说也许只剩回忆和怀念,而他们依旧不断举办着各类大型的街机比赛,这一游戏项目也依旧没有脱离主流。

而相对于国内玩家来说,我们的习惯早已经从街机进化到了PC端,再来到了如今的手游时代,在这一系列的进化当中,当年玩街机那些极致的爽快是否还存在呢?今天就带大家来看一款以侍魂为基础的手游——《侍魂胧月传说》,其中的动作设计和战斗感受,能否找回甚至超越当年街机给我们带来的快乐?连招,人人都必备的技能动作游戏,那么最为直观的呈现在于三个点,“连招、大招、绝杀”,首先这三个元素在《侍魂胧月传说》中一样不缺,但表现力如何,就要看看具体游戏中会是什么体验。

先说连招,在体验这款游戏一段时间后,我觉得可以把连招这个设定分为三个阶段。

第一个阶段是入门期,这个时期是让你初步了解连招的玩法。

首先是从一进游戏就能感受到的设定,就是在杀怪时,怪物受到伤害很容易会呈现浮空的状态,在二次攻击甚至是连击的时候,它们会一直在空中遭受打击,画面上不断弹跳出XX次连击的字样,你知道,这是打出连击的效果。

很爽,恨不得一直按住攻击键不放。

第二个阶段是熟悉连招期,你会发现原来可以释放的招式有这么多种,每一招出去好像都能打出连招的效果,这样的情况很容易让人有点慌乱,不知道技能到底该怎样衔接才能达到最好的效果。

但与此同时,你也逐渐了解了每一个技能存在的意义,哪些是可以控制的,哪些是可以击飞的,哪些是可以走位的,为接下来的阶段奠定了深厚的基础。

第三阶段就属于升华期了,你开始纯熟运用技能,并且尽量将每个技能衔接得更行云流水一些。

这个时期通常是在一些高难度的PVE挑战当中,例如每5级出现的精英挑战,连招的运用就显得极其重要,同样吃控制,并且是有固定套路的AI没有想象中那么难,每个职业都完全有能力在刚刚接到任务时就完成这个精英挑战。

当然,终极的升华是PVP,这才是一款格斗游戏的精髓所在,在和人战斗的时候,可不会和AI一样有固定的设置和套路,你永远不知道对手接下来要做什么,那就只能再成百上千的战斗当中,不断找寻技巧,不断积累经验,直至你看到一个职业的时候,脑海中立即就会浮现无数个连招的方案。

我在体验这款手游时主玩狂刀这个职业,也是目前最为受欢迎的职业之一,目前所用的基本套路就是——裂地猛击起手击飞,使对手处于短暂的浮空期,接下来使用高伤害技能打出一套combo,最后用大招收尾,这一套下来,基本上PVP的对手都只剩半血。

说到大招这个极其给力的存在,它在大多数场合下都具有超越连招的威力和意义,这也是下面要说的。

大招是什么?简单的下一个定义就是:”一个职业能够瞬间爆发出最大伤害的招式“!剑士的烬灭狂舞,忍者的终结追击,游侠的兽群盛宴,巫女的魔灵自爆等等,都是极其华丽,同时伤害在瞬间达到巅峰值的终极大招。

这些招数一出,天摇地动海震江翻,对手就算不会当场被秒,也已经被打得晕头转向,自信心大减!正因为这些招式的毁灭特殊性,所以不能时时用,有一定的释放时间间隔,但《侍魂胧月传说》中的大招间隔并不算长,往往都会出现在你正好需要的时候,这是非常过瘾的设定,在施展当中只有一个词可以形容——得心应手。

在这样的前提下,每一场战斗就像是在唱一首歌,从伴奏响起,到进入主歌,一路铺垫,最后副歌的punch line让你直接进入激爽的高潮!还有一点需要说的,大招并不像传统的格斗模式一样,需要聚气之后,再完成一系列的操作才能放,而是当CD好时,可以随时蓄势待发,当吃了对手的一个大招后,不妨爬起来的第一时间就用大招来回敬!展示一下几个大招的效果,真的令人叹为观止,作为一个玩了多年ARPG游戏的老玩家来说,这样的画面呈现力也绝对算是上乘的了!大招已经给我们带来了非常爽快的体验了,然而绝杀要比大招更爽!绝杀,比大招还要爽的感觉!掌握了连招和大招这两项技能,并且能够纯属应用后,才有可能完成“绝杀”这件事。

用狂刀和咒师两个职业的特征来举个例子,先说狂刀。

相对来说,狂刀的操作要更简单一些,基本就是找到机会先打一套连招,接着开始跑位等待冷却,等待时机。

同时这个职业的特点是血少它的伤害越高,并且残血不死,对手很难一次性给他致命一击。

在这样的前提下,狂刀由于职业的设定,绝杀这件事来得相对容易一些,所以现阶段的狂刀又有“疯狗”之称,就是打他很难打死,但一旦给他机会,他就像疯狗一样会要了你的命。

而咒师则不同,首先是职业需要的操作性更高一些,不能一味的猛冲猛打,伤害技能的顺序相当重要,命中越高带来的伤害越高,目前的咒师们基本都是用黑暗之触来做起手控制,然后以对手为中心点,丢一个雷鸣神降,再接一个怒灵形成三板斧的效果,接下来就是跑路、躲技能、等CD,找到实际继续控了打。

这样的情况下,咒师想要完成绝杀是一件比较难的事,但也正因为有难度,当你对这个职业更加的纯熟,三板斧的技能丢得更为适时,就算是残血也不会太过慌乱的时候,就完全有能力完成绝杀了。

例如咒师面对狂刀的时候,很明显就能知道这是个猛冲猛打的职业,就算双方都处于残血的时候也不要轻易放弃随便按技能,而是将他当做满血时来同样对待,心中算好对手大招和关键技能的冷却时间,完全可以做到绝地反杀!正因为绝杀的来之不易,加上令人肾上腺素急剧提升的反杀体验,让每一次绝杀都令人大呼过瘾!两个职业的不同,在绝杀这件事上能够获得的体验也不尽相同,没有谁能说自己一定能笑到最后,只能真正理解了的高手,才能做到胜率水涨船高,同时能够获得的爽快体验也更多!以连招为基础,以大招为爆发,以绝杀完成一场不可能完成的任务,从简单打杀的快感升华到了每一场战斗都有纪念意义,这就是动作游戏独有的韵味。

连斩绝杀,相比传统意义的街机游戏,如今的移动端体验已经到了更为成熟的层面,《侍魂:胧月传说》个人认为就是其中一款成熟且优秀的作品,值得一试。

本文由“17173 游戏门户网站”授权Sky灬素颜代发布。

关键字:街机

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